絶アレキ: P1 = リキッドフェーズ(ヤークト無視)
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使用動画: らげクワ様
らげクワ様、ありがとうございます。
ヤークト無視とは?
ヤークト・ドールと 半分に分かれてHPが減ったリキッドに全力バーストすることで均等化チェックを無視してボスを殴り倒し、P1をスキップする方法。均等化チェックは2回あり、1回目をフルバフでやりすごしながら、2回目の均等化チェックまでに倒すということになります。
カスケード・水沼出現
この方法の場合、ボスが分裂しても、人型のボスだけを殴り続ける。 マーカー基準ではなく、水沼がない位置を『南』として考える。


- MT: 水沼が出現しなかった方向にボスを誘導
- MT: ハンド(雑魚)がパーの形で光ったらMTはハンドに挑発
- ST: ハンド(雑魚)を中央付近に誘導
- D3/D4/H2: あらかじめ決められた遠隔ジョブ3人は水沼の横で水沼からの可視扇範囲を誘導準備
バーストについて
開幕バーストはボスが分裂した後ならいつでもいい。 動画では開始25秒あたりでバーストしている。

ヤークト出現・可視扇誘導
ヤークトに攻撃を当てないように注意する。

- 全員: ヤークト出現時に軽減を仕込むこと
- D3/D4/H2: 可視扇範囲を誘導してから避ける
- MT: ボス2体からの強攻撃を無敵で処理
不可視扇範囲誘導
不可視扇の後に軽減・バリアを仕込む為、水沼がないスペース(南)に寄りながら遠隔が誘導する。 不可視扇は1枚踏むだけならセーフなので、水沼がないスペースの反対(北)の人はまっすぐ南下。

- 全員: 不可視扇を見たらバリアや短い軽減を入れる
ハンドからの大ダメージ攻撃

- 全員: 耐えつつボスをただ殴り続ける
水玉2個出現

- H1: 水沼基準で南西位置のヤークトを誘導し、水玉を回避し、ヤークトのAoEを2枚踏まない位置に移動

- 他: 水玉を避けながら南西位置に移動
ハンドからのタンク強攻撃
次の1分9秒あたりのハンドからの大ダメージ攻撃までにボスを殴り倒せればP1終了

- MT: ハンドからの強攻撃にはそれなりに気を付けておく
- 全員: 全力で殴り続ける
絶アルテマクリア報告・D3が詰まったとこまとめ
絶アルテマクリア報告
この度、絶アルテマウェポン破壊作戦をクリアしました。
- パッチ6.5時点
- 攻略方式: 『新みんとっと』
- 今回の私のポジションD3
- ジョブ: 機工士
予習~クリアにかかった期間
- 予習開始: 2024年5月4日
- 攻略開始: 2024年5月8日
- クリア日: 2024年5月19日
- クリアまでにかかった合計練習時間: 16時間程度
- 1回の練習時間: 2時間
周りの皆様がとてもお上手だったこともあり、予習さえこなしていれば、社会人で仕事をしながらでも充分に攻略可能な難易度でした。
D3ポジションで失敗の原因になった箇所
- DPSが高くなりすぎる為、各蛮神のHPを削りすぎてしまう
- イフリートフェーズ・エラプション捨て1回目(楔)
- アルテマウェポンフェーズ: 爆撃メソハイ捨て→合流→回避の流れ
他はほとんどが省略されている攻略法のため、難しいと感じるところはありませんでした。 また、イフリートの突進フェーズはDPSが十分に足りていた為、ほぼ来ることはありませんでした。
感想
PTDPSが高いため、DPS不足どころか、DPSが高すぎてバーストタイミングがズレてしまうことのほうが問題に感じました。 早く倒せばいいということではなく、PTで手加減の合図をして倒すタイミングを調整したりしました。 この方式でクリアする場合、DPSポジションでは、現行タイミングでやる零式2層程度の難易度に感じました。
ただ、MTの人とヒーラーさんの難易度がただただエグいという感じでした。 乱撃フェーズは『新みんとっと』方式ではほぼすべての攻撃を受けきって無理やり突破しますが、ここの軽減はちょっとでも足りないと危ないという感じでした。 ヒーラーさんの練度によっては通常の攻略方法を選択するパーティーもあるかもしれないと感じました。
今後
次はこのまま絶アレキの予習に入り、攻略を開始していきます。
絶アルテマ: アルテマウェポン(終)
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使用動画: みんとっと様
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乱撃の究極幻想(タンクLB法)
本来は複雑でランダムな範囲の複合が入り乱れる高難易度ギミック群です。 しかし、タンクLB法を用いて難易度を大きく下げることができます。
※ この情報はパッチ6.5時点の情報であり、今後大きな調整が入るようなことがあるとまた状況が変わる可能性もあることを明記しておきます。

乱撃の究極幻想詠唱後

- MT: BC間くらいに移動
- ST: AD間くらいに移動
- 他: 中央集合
エラプション開始
攻撃を全て受けきるにはタンクLBがあってもかなり痛いので、ヒーラーは詠唱キャンセルされないよう必ず堅実魔を使ってヒールを連続で使用。軽減は最低でも3枚は入れておく。

- MT: 予兆が見えた瞬間にタンクLB3を発動
- ヒーラー: 堅実+ヒール連打
- 他: 可能な限り軽減を展開
※軽減はタンクLBだけだと全然足りない。落とし穴になるので必ず軽減は盛る。
フェザーレイン


- DPS/ヒーラー: フェザーレインを合図に移動を開始
- DPS/ヒーラー: 1名がジェイルに閉じ込められるが、フェザーレイン回避後には殴れるので攻撃しとく
- DPS/ヒーラー: 最終的にDマーカーへ
※ ジェイル破壊のタイミングと魔科学レーザー着弾のタイミングが被るとジェイル対象者が逃げ切れないで死ぬ。しかし、破壊するタイミングをずらすというのが正直難しいので、仕方ないと受け入れるPTもいる。

- MT: LB使ってから少し待機・LB残り2秒で再度LB
- MT: 硬直が直ったらジェイルを殴りながらDマーカーへ移動 ※ LBの使用が少しでも遅れれば全滅確定


- ST: ジェイルを破壊してからDマーカーの少し上に移動
- ST(ナイトの場合): STがナイトの場合はジェイルは放置して全員がDに行くまでパッセ展開したままでOK
ランドスライド+魔科学レーザー+メソハイ線

- 全員: ランドスライドをDマーカーに誘導し、必ず西側に回避
- ST: この間に北西のメソハイ線を回収
- 全員: 不可視のランスラもくるので回避後すぐに元の位置へ戻る
頭割り着弾→フェザーレイン+魔導フレア


- ST: メソハイを受けてからフェザーレインを西側に回避
- 他: 頭割りを受けてからフェザーレインを西側に回避
- 全員: 最後に魔導フレア(全体攻撃)を受ける
視点別動画開始位置
魔導フレア後~
魔導フレア後

- ヒーラー: すぐにHPを満タンまで戻すこと
アルテマ
アルテマ時に倒れている人がいると後で使うLB1が貯まらないので注意。

- MT: LB3を使用
- ヒーラー: アルテマ後すぐにHPを満タンまで戻す
エーテル波動
小ダメージノックバック攻撃。バルカンと違い、バリアがあっても必ず吹き飛ぶ。

紫玉フェーズ
全体大ダメージ直後に紫玉フェーズが開始。


- MT: ほぼフルバフで一人受け2個目・1個目に対応
- ST: 3個目に対応
- 他: 4個目に対応
三蛮神フェーズ
吸着爆雷付与
誰についたかは特に気にする必要がない

蛮神召喚
ランダムに蛮神を召喚するが最初がランダムなだけでそのあとはパターンがある。

判断方法
ガルーダ・イフリートの場合: 召喚の儀をした直後それぞれ中央に降りてくるので見て判断 タイタン: 出現する前に重みが発生するため、アルテマから丸いのが出たらなんらかのアクションがくると覚えておくこと
対応方法

- A, 2, 3 マーカーのみを使って回避
ここから後は…
この後は全体攻撃連続→時間切れ
おつかれさまでした!
絶アルテマ: アルテマウェポン(中)
- 使用動画: みんとっと様
- 前回の記事
- 事前知識
- 爆撃の究極幻想・前半(MT・灼熱ヒラ以外)
- 爆撃の究極幻想・後半(MT・灼熱ヒラ以外)
- 爆撃の究極幻想・前半(灼熱ヒラ)
- 爆撃の究極幻想・前半(MT)
- 続きの記事
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事前知識
アルテマエーテル

爆雷起爆

では避けるべきなのか? → 下記終盤ギミックと関わっているので調整しなければならない
終盤ギミック?

- 線で結ばれた球のペアが複数出現
- この線の長さが緑球を処理した人数が多いほど長くなる
- 線で結ばれた球同士が接触するとワイプ
- それぞれプレイヤーが体当たりすることで破壊可能
- ただしこちらも触れると爆発し、何万ダメージもの頭割りになっている
- 処理するにはヒールの時間を稼ぐ必要がある
つまりどういうことだってばよ?

- 時間切れを遅くしたいので少ない人数で緑球を処理したい
- しかし、紫玉を安全に処理するためには多い人数で緑球を処理したい
それってむずかしくね?
今はそんなにシビアじゃなくなった。

- 動画でやるのは「3111」処理
- この数字は4つの緑球に対して受ける人数を表す
これらを踏まえてみていく
爆撃の究極幻想・前半(MT・灼熱ヒラ以外)
爆撃詠唱後

- D3: Aマーカー左よりやや南に移動
- 他: Aマーカ左に集合
大地の重み+フレイムクラッシュ(頭割り)

- 全員: 集合位置から、右・左・右と重みを捨てる
- 全員: 3回目に頭割りが着弾するので必ず全員が同じよけ方をする
頭割り着弾~フェザーレイン

- H1/H2/D2/D4: 西側にまとまって集合→フェザーレインでまっすぐ2マーカーに集合

- ST/D1: 右側に移動し、出現した緑球を回収→アルテマ側面→フェザーレインで2マーカーへ ※ ダメージが入るのでD1はブラバスなどで自衛


- D3: 南側に移動→ガルーダのメソハイ線を取り、そのまま一人でメソハイを処理
- D3: メソハイ処理後、緑球処理と灼熱を避けるために東から大回りして2マーカーへ
クリムゾンサイクロン+ランドスライド

- イフリートの突進を見てからすぐに西側に移動
- アルテマの十字範囲を避けるための移動なのでアルテマのタゲサよりも離れることをイメージ
- その後紫の外周範囲が見えるので、アルテマのタゲサと紫範囲の交点あたりへ集合
※タイタンのランスラの範囲が固定のため、このよけ方をすれば当たらない
魔導フレア+フェザーレイン

- このときのフェザーレインはオギャーが聞こえにくい -魔導フレアの詠唱完了と同時に動く意識をすれば大丈夫
参考動画位置
爆撃の究極幻想・後半(MT・灼熱ヒラ以外)
灼熱待機

- 必ず北寄りにいること
誘導レーザー
ヘイト2位強攻撃

- ST: 無敵で受けるか、2分バフ以外のバフで受ける
※ これ以降、敵HPを50%未満にすると次のフェーズに強制移行となる
光輝の炎柱

- 北側に寄りすぎない位置で回避
MT扇範囲拡散レーザー

- かなり範囲があるので気を付ける
バルカンバースト

- あらかじめ全体にバリアを張っておく
2回目誘導レーザー(ほぼない)

※ なんなら1回目誘導レーザー以降全部なくなることもある
爆撃の究極幻想・前半(灼熱ヒラ)
重み・頭割り後

- 西に散開してフェザーレインがくるまでに灼熱がつく
- ついたら灼熱ヒラの動きを開始
注意点

- 灼熱と呪いの炎がややこしい
フェザーレイン

- オギャーを合図に南端へ向かう
クリムゾンサイクロン+ランドスライド

メソハイ

- 可能な限り南側に寄りながらメソハイ線を回収する必要がある
紫範囲

- 紫範囲が消えたらすぐに外周によること
メソハイ→魔導フレア→フェザーレイン

- メソハイ→魔導フレアは素では到底耐えられない為、事前にバリアを張る必要がある
- 魔導フレア詠唱完了と同時に動いてフェザーレインを回避
爆撃の究極幻想・前半(MT)
MTも最初はAマーカー左から開始
重み・頭割り後

- すぐに東に移動、近接達と一緒に最初の緑球を回収
フェザーレイン

- 戻って一人で緑球を回収
- 回収したらすぐにスプリントして2マーカーへ移動
※ このときすぐにイフの突進がくるので注意
クリムゾンサイクロン+ランドスライド
ここがMTで一番の山場


緑球は出現したらすぐに誰かに向かって移動するのでこの時三パターンの可能性が生まれる

方向によっては取り遅れるとワイプが確定してしまう

だから急いで取りに行きたいが、灼熱ヒラとランスラの範囲を考えなければならない

4個目の緑球

- 直後の灼熱に対応するため、取ったらすぐに北側に寄る必要がある
魔導フレア+フェザーレイン

- 魔導フレアの詠唱完了と同時に動いてフェザーレインを避ける
お気持ち: …MTと灼熱ヒラだけマジで難易度が終わってるレベルで高い。
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絶アルテマ: アルテマウェポン(序)
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アルテマ開幕~
1. 開幕
開幕して最初来る全体ダメージ攻撃。

- MT: ここまでにすぐにヘイトをとる(挑発)
- ST: ヘイト2位をすぐに維持する
- 他: 中央集合
2. 吸着式エーテル爆雷
ヘイト1位の周り全員に吸着爆雷デバフがつく。 10秒後に爆発して大ダメージ頭割りが発生。

- MT: PTに近づかないように注意
- 他: MTに近づかないように注意
3. 誘導レーザー
エーテル爆雷後にすぐにくる。 ヘイト2位に中範囲攻撃がくる。

- MT: 吸着爆雷の着弾がレーザーの後にくるのでフルバフを準備
- ST: 側面で誘導レーザーを受ける。PTを巻き込まないよう注意
- 他: MT/STとの距離に気を付けながら殴る
追撃の究極幻想(十字無視)
本来は最初の攻撃を受けた後、極小の安地を探して駆け込むシビアなギミック。 しかし、『十字無視』というイフリートの攻撃だけを無視するやり方を使うとかなりシンプルになる。
1. 中央に集合

- 追撃の究極幻想が始まったらガルーダの位置を確認して中央へ
2. 移動開始


- ガルーダを背にして反対の位置を見て、タイタンのいない東西南北の端へ
- この時の移動はマーカーを通ってまっすぐ進む必要がある
3. ランスラ回避


- 一発目のランドスライドを避ける
- 避けやすい方向で、予兆ギリギリに回避する必要がある
4. アルテマ確認・十字無視


- アルテマがいたら反対に少しずれる(イフリートの十字はそのまま受ける)
- イフリートの十字範囲を避ける時はなるべく外周に寄っておく
5. フェザーレインの回避

- 最後にフェザーレインの鳴き声が聞こえるので聞いてから次の移動を開始する
エラプション~二重ランドスライド
1. エラプション誘導準備

- D3/D4: 南側に移動してエラプションの誘導を開始
- 他: 中央やや北に集合
- MT: 中央にアルテマが出現したら一歩程度北東に誘導
2. エラプション x4

- D3/D4: 南から外周をぐるっと北上してエラプションを誘導し、PTへ集合
- 他: ボスを殴り続ける
3. 炎獄の鎖

- 全員: 集合しておく
4. 光輝の炎柱出現
ここはくぼみギリギリに行くことが重要。 落石が降る順番によっては詰めなくても当たらないパターンもあるが、油断せず詰めたほうが安全。


- 全員: 北東のくぼみギリギリで爆発まで待機
5. 二重ランドスライド
アルテマウェポン・タイタンによる同時ランドスライド。 タイタンの位置は誘導可能で、必ずアルテマの反対側に出現。 そのため、アルテマをあえて北東に引っ張り、タイタンの位置を南西に固定。

- 全員: 固定安地でランドスライドを避け、左に駆け込む
激震~
1. 激震・吸着式エーテル爆雷

- MT: 3マーカー側に移動し、吸着爆雷がついてからスイッチ
- ST: 吸着爆雷がMTについたのを確認してスイッチ
- H1/H2: 2マーカーに集合。全体攻撃が続くのでがんばってHPを戻す
- 他: 2マーカーに集合
2. 誘導レーザー

3. 2連続フェザーレイン

- MT: 適当に2回捨てる
- 他: 2マーカー→側面とまとめて捨てる
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絶アルテマ: 予習まとめ
絶アルテマ: タイタン戦・LB -自滅法-
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大地の怒り~大激震
1. 大地の怒り(全体攻撃)

- MT: ヘイトリセットのため、スタンスに注意
- H1/H2: 戻し・バリア
- 他: 必要に応じて軽減補助
2. ロックバスター・マウンテンバンスター

- MT: 2回連続の前方範囲を受ける。味方に向けずにフルバフレベルで受ける。
- H1/H2: MTのHP管理、軽減に注意
- 他: 敵正面には絶対に近づかない
3. 大地の重み x2(自滅あり)

- ST/D1/D2/D3: あえて2度目の重みを踏み自滅
- D4/H1/H2: 中央orタイタン寄りで担当先に蘇生を投げておく
- 全員: AOE回避 時計→反時計の動きで避けるのがベタ
4. ボス方向転換→ジオクラッシュ

- MT: 方向転換が見やすくなるよう、ここまでタイタンを中央に固定することを意識
- 他: ボスが向いた方向を一瞬で判断し、反対側に移動
5. ボム出現→大激震(スタン+吹き飛ばし)

- 全員: ボスに寄り、ボスの反対側で欠けた岩(消える岩)を確認→そちらに飛ばされる
- 全員: 飛ばされた後すぐに頭上に岩が落ちてくるので外周前方に回避
※堅実・アムレン無効・飛ばされる直前にスタン
グラナイトジェイル(自滅法)~激震
1. マーカー発生→ランドスライド

- 全員: 集まってランドスライドの誘導を行う
- 自滅担当者: ランスラ着弾後に蘇生受け入れで復帰
- 自滅担当者: 攻撃せずに生還バフを使ってタイタン左側へ向かう
2. グラナイトジェイル準備

- D4: ランスラ避け→ボスから一番近いマーカーへ
- H1: ランスラ避け→ボスから二番目に近いマーカーへ
- H2: ランスラ避け→ボスから一番遠い岩横のマーカーへ
- MT: ランスラを左側に回避
3. グラナイトジェイル起爆+ランスラ

- MT: 中央のジェイル爆発に巻き込まれない位置でランスラを回避
- 他: ジェイルが爆発したらステージ端ボス左に走り、回復・軽減作業
4. 激震(全体小ダメ魔法)x8

- D4: キャスが召喚の場合は迅速が足りないのでボス横に着いてから詠唱蘇生
- ヒラ: 合計8回の激震に対して適切にバリア・戻しを入れる
- 他: 必要に応じて軽減・力いっぱい殴り続ける
覚醒開始
1. 大地の重み

- 全員: ボスの足元をくぐる動きで集めて捨てる
2. 覚醒ランドスライド

- 全員: 1発目のランスラを回避→その範囲に駆け込んで2発目を回避
3. ジオクラッシュ

- MT: ジオクラッシュまでに可能な限り中央に誘導
- MT: ジオクラッシュ後すぐにタイタンを少しだけ中央側に引っ張る
- 全員: 中央でタイタンの向いた方向を確認→反対側へ逃げる
4. グラナイトジェイル(ヒラ1名対象)

- マーカー対象ヒラ: フィールド中央にジェイルを設置
- MT: ボスとジェイルを重ねすぎるとジェイル対象者がランスラを避けづらくなるので注意
- 全員: ジェイルが発動したら攻撃して壊す
5. 覚醒ランドスライド

- 全員: 1発目のランスラを回避→その範囲に駆け込んで2発目を回避
6. 激震(全体小ダメ魔法)x6

- MT: 激震中に外周に移動し、次の強攻撃に備える
- 全員: 軽減・戻しに気を付けてしっかりと耐えきる
7. ロックバスター・マウンテンバンスター

- MT: 2回連続の前方範囲を受ける。味方に向けずにフルバフレベルで受ける。
- H1/H2: MTのHP管理、軽減に注意
- 他: 終わるまで敵正面には絶対に近づかない→終了後にMT方向に集合。
8. ボム出現+大地の重み+覚醒ランドスライド

- MT: 重みを外周反時計周りで捨てていき、最後にランドスライドも回避
- 他: 重みを外周時計回りで捨てていき、最後にランドスライドも回避
この複合ギミックのポイント
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- 重みの対象が片方MT固定
- MTが反時計、他が時計で重みを捨てることで処理しやすくなる
9. ロックバスター・マウンテンバンスター

- MT/ST: 事前に話し合っておいた方法で耐える
- 他: 終わるまで敵正面には絶対に近づかない
- 全員: 2回目のタンク強攻撃直後に必ず外周に移動する
※ここは無敵法などもあるが固定によって変わる可能性がある場所
10. 大地の重み x3 +覚醒ランドスライド

- 全員: 重なって時計回りで重みを捨てながら、最後に1回目ランドスライドの跡地で2回目を回避
11. ロックバスター・マウンテンバンスター

- MT: タイタンを外側に向けて受ける
- 他: 終わるまで敵正面には絶対に近づかない
12. 大地の重み x3 ・激震

- 全員: 重みは中央→外周→中央といった感じで処理
- 限界突破担当者: タイタンを倒したらすぐに限界突破を拾いにいく
LBフェーズ
1. 四方からの距離減衰

- 全員: 中央に集まり、HPを満タンまで戻す
2. 魔道ビット自爆(キャスLB)

- D4: 中央にキャスLBを落として一掃
- 全員: LBだけでは微妙に倒しきれないのでそれぞれ軽く殴る
キャスLBのポイント
- LBのタイミングはちょうど距離減衰着弾時くらい
- 中央に立って以下のマクロで自分の足元にLBを展開するのが有効
/ac リミットブレイク <me>
3. クラウダ(ヒーラーLB)

- LB担当ヒーラー: ノックダウン終了後に即LBを発動
4. ダージャ(近接LB)

- LB担当近接: ラハブレア出現時にLBを即撃ち
- 他: LBだけでは削り切れないので少し殴っておく
5. アルテマ(タンクLB)

- LB担当タンク: ゲージが溜まり次第すぐにタンクLB
- 他: 余裕があれば軽減を入れておく


